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使用ソフト:Painter essencials 2 デジカメで撮影した写真を、painterに取り込み、 [ティント/ウエット・アクリル]を使用して着色しました。 |
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使用ソフト:Painter essencials 2 A4の紙に鉛筆でラフスケッチした後、painterに取り込み、 [ティント/ウエット・アクリル]を使用して着色しました。 |
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使用ソフト:Painter essencials 2 十数頭の群れを持つ、オスのインパラ。 集団で規律のとれた行動をすることで、 危険をいち早く回避する確率を高めています。 |
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使用ソフト:Painter essencials 2 ちょうど背丈ほどの茂みの中を移動する、 茶色のゾウ親子。 ゾウの大きな身体は、長い距離を移動するのに 適しています。 デジカメで撮影した写真をPainterに読み込んで、 [鉛筆(2B)]でトレースした後、 [ティント/ウエット・アクリル]を使用して 着色しました。 |
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使用ソフト:Painter essencials 2 「朝の陽光が、ライオンの力の象徴である タテガミを、黄金色に染めた。」 [鉛筆(2B)]でトレースし、 [ティント、ウエット・アクリル、チョーク、 ブレンド丸筆(質感)]を使用して着色しました。 |
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使用ソフト:Painter essencials 2 この2頭のキリンは激しいネック・ファイティングを 繰り広げていました。 そのため、四肢を力強く踏ん張っています。 デジカメで撮影した写真をPainterに読み込んで、 [鉛筆(2B)]でトレースし、 [ティント、ウエット・アクリル、チョーク、 ブレンド丸筆(質感)]を使用して着色しました。 |
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使用ソフト:Painter essencials 2 デジカメで撮影した写真をPainterに読み込んで、 [鉛筆(2B)]でトレースし、 [ティント、ウエット・アクリル、チョーク、 ブレンド丸筆(質感)]を使用して着色しました。 |
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使用ソフト:Painter essencials 2 デジカメで撮影した写真をPainterに読み込んで、 [鉛筆(2B)]でトレースし、 [ティント、ウエット・アクリル、チョーク、 ブレンド丸筆(質感)]を使用して着色しました。 |
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使用ソフト:Painter essencials 2 デジカメで撮影した写真をPainterに読み込んで、 [バリアント:鉛筆(2B)]でトレースし、 [バリアント:ティント、ウエット・アクリル]を使用して着色しました。 (3Dは不使用です。) |
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使用ソフト:Painter essencials 2 デジカメで撮影した写真をPainterに読み込んでトレースし、 バリアント:ウエット・アクリルを使用して着色しました。 (3Dは不使用です。) |
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UVマッピング 使用ソフト:Shade, UVMapper , Vue 5 Esprit キリンはShadeでモデリング。テクスチャはUVMapper、 Painterで作成しました。 |
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局所的な霧 使用ソフト:Shade, Vue 5 Esprit 局所的な霧は、ボリュメトリック質感をマッピングした球体を 複数配置し、密度・サイズを少しずつ変えてあります。 |
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UVマッピングと、
透明度関数 使用ソフト:Shade, UVMapper , Vue 5 Esprit Shadeでモデリングしたオルカ、水飛沫を、 OBJ形式で書き出しVueに取り込みました。 レンダリング後、5分間ほどレタッチを加えています。 水飛沫の、透明度質感の合成関数は、 バーリンノイズ+ゆらぎを、フル・リニアバンプで 適用し、水滴に立体感を出しました。 |
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UVマッピングと、
コースティクス 使用ソフト:Shade, UVMapper , Vue 5 Esprit Shadeでモデリングしたオルカを、OBJ形式で書き出し、 UVMapperでマップデータを作成。 Vueに取り込み、水中シーンに配置しました。 レンダリング後のレタッチは行っていません。 水面の透明度関数は、スムーズノイズを、 コースティクス・フィルタ付きで適用。 光源は、ボリュメトリック・スポット/点光源、各一灯です。 |
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UVマッピングと、
コースティクス 使用ソフト:UVMapper , Vue 5 Esprit Shadeでモデリングしたオルカを、OBJ形式で 書き出し、UVMapperでマップデータを作成。 Vueに取り込み、水中シーンに配置しました。 水面の透明度関数は、スムーズノイズを、 コースティクス・フィルタ付きで適用。 光源は、ボリュメトリック・スポット/点光源 各一灯です。 |
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ボリュメトリック大気と、グローバルイルミネーション 使用ソフト:Vue 5 Esprit 手前の砂煙りは、ボリュメトリック質感をマッピングした球体を、 大小40個ほど作成し、配置しました。 それぞれの球体ごとに、 透明度と質感スケールを変えてあります。 |