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12月11日 「チーター」(2Dイラスト)

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   使用ソフト:Painter essencials 2

デジカメで撮影した写真を、painterに取り込み、
[ティント/ウエット・アクリル]を使用して着色しました。

  
12月4日 「シマウマ親子」(2Dイラスト)

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   使用ソフト:Painter essencials 2

A4の紙に鉛筆でラフスケッチした後、painterに取り込み、
[ティント/ウエット・アクリル]を使用して着色しました。

  
11月26日 「群れを率いる、雄インパラ」(2Dイラスト)

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   使用ソフト:Painter essencials 2

十数頭の群れを持つ、オスのインパラ。
集団で規律のとれた行動をすることで、
危険をいち早く回避する確率を高めています。

  
11月22日 「茂みを行く、茶色ゾウ」(2Dイラスト)

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   使用ソフト:Painter essencials 2

ちょうど背丈ほどの茂みの中を移動する、
茶色のゾウ親子。
ゾウの大きな身体は、長い距離を移動するのに
適しています。

デジカメで撮影した写真をPainterに読み込んで、
[鉛筆(2B)]でトレースした後、
[ティント/ウエット・アクリル]を使用して 着色しました。
  
11月17日 「ライオン」(2Dイラスト)

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   使用ソフト:Painter essencials 2

「朝の陽光が、ライオンの力の象徴である
タテガミを、黄金色に染めた。」

[鉛筆(2B)]でトレースし、
[ティント、ウエット・アクリル、チョーク、
ブレンド丸筆(質感)]を使用して着色しました。
      
11月13日 「マサイキリン」(2Dイラスト)

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   使用ソフト:Painter essencials 2

この2頭のキリンは激しいネック・ファイティングを
繰り広げていました。
そのため、四肢を力強く踏ん張っています。

デジカメで撮影した写真をPainterに読み込んで、
[鉛筆(2B)]でトレースし、
[ティント、ウエット・アクリル、チョーク、
ブレンド丸筆(質感)]を使用して着色しました。
      
11月10日 「サバンナ・シマウマ」(2Dイラスト)

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   使用ソフト:Painter essencials 2

デジカメで撮影した写真をPainterに読み込んで、
[鉛筆(2B)]でトレースし、
[ティント、ウエット・アクリル、チョーク、
ブレンド丸筆(質感)]を使用して着色しました。
      
11月7日 「トムソン・ガゼル」(2Dイラスト)

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   使用ソフト:Painter essencials 2

デジカメで撮影した写真をPainterに読み込んで、
[鉛筆(2B)]でトレースし、
[ティント、ウエット・アクリル、チョーク、
ブレンド丸筆(質感)]を使用して着色しました。
      
11月4日 「アフリカゾウ」(2Dイラスト)

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   使用ソフト:Painter essencials 2

デジカメで撮影した写真をPainterに読み込んで、
[バリアント:鉛筆(2B)]でトレースし、
[バリアント:ティント、ウエット・アクリル]を使用して着色しました。
(3Dは不使用です。)
      
11月1日 「チーター」(2Dイラスト)

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   使用ソフト:Painter essencials 2

デジカメで撮影した写真をPainterに読み込んでトレースし、
バリアント:ウエット・アクリルを使用して着色しました。
(3Dは不使用です。)
      
10月29日 「マサイキリン」
UVマッピング
   使用ソフト:Shade, UVMapper , Vue 5 Esprit

 キリンはShadeでモデリング。テクスチャはUVMapper、
 Painterで作成しました。     
10月23日 「サバンナの朝もや」
局所的な霧
   使用ソフト:Shade, Vue 5 Esprit

 局所的な霧は、ボリュメトリック質感をマッピングした球体を
 複数配置し、密度・サイズを少しずつ変えてあります。
    
9月26日 「トランジェント」
UVマッピングと、 透明度関数
   使用ソフト:Shade, UVMapper , Vue 5 Esprit

 Shadeでモデリングしたオルカ、水飛沫を、
 OBJ形式で書き出しVueに取り込みました。
 レンダリング後、5分間ほどレタッチを加えています。

 水飛沫の、透明度質感の合成関数は、
 バーリンノイズ+ゆらぎを、フル・リニアバンプで
 適用し、水滴に立体感を出しました。
    
9月18日 「穏やかな波(2)」
UVマッピングと、 コースティクス
   使用ソフト:Shade, UVMapper , Vue 5 Esprit

 Shadeでモデリングしたオルカを、OBJ形式で書き出し、
 UVMapperでマップデータを作成。
 Vueに取り込み、水中シーンに配置しました。
 レンダリング後のレタッチは行っていません。

 水面の透明度関数は、スムーズノイズを、
 コースティクス・フィルタ付きで適用。
 光源は、ボリュメトリック・スポット/点光源、各一灯です。
9月15日 「穏やかな波」
UVマッピングと、 コースティクス
   使用ソフト:UVMapper , Vue 5 Esprit

 Shadeでモデリングしたオルカを、OBJ形式で
 書き出し、UVMapperでマップデータを作成。
 Vueに取り込み、水中シーンに配置しました。

 水面の透明度関数は、スムーズノイズを、
 コースティクス・フィルタ付きで適用。
 光源は、ボリュメトリック・スポット/点光源
 各一灯です。
9月12日 「砂浴び」
ボリュメトリック大気と、グローバルイルミネーション
   使用ソフト:Vue 5 Esprit

手前の砂煙りは、ボリュメトリック質感をマッピングした球体を、
大小40個ほど作成し、配置しました。
それぞれの球体ごとに、
透明度と質感スケールを変えてあります。