![]() シェーディング+ワイヤーフレームの状態を示します。モデリングにはShade8.5の 自由曲面を使用しました。 特別な技法を用いてはいませんが、実際のゾウがどんな姿をしているのか、 その研究にはかなりの時間を費やしました。 1.(above)The Wire frame appearance . I made this using Shade 8.5's curved surface modeller.Referenced at bunch of books,photos,and more. Especialy the videoes I taken by myself at Kenya last summer was given me a lot of information about them. |
![]() バンプマッピングの終了した状態です。投影マッピングをX,Z方向からブレンドしながら 適用しました。バンプデータは手描きで作成し、適度なブラーをかけてあります。 2.(above)The appearance after Bamp-Mapping efects used. After using the efects they already has the surface"Rough & Wrinkled skin" for real-lively looking. |
![]() 地形、水面、植生を自由曲面で作成します。 photoshopで手描きしたテクスチャを適用し、ライテイング設定を慎重に行います。 3.(above)Terrain ,water-plain,and vegetation object also made of curved surface. I made the image textures using photoshop by hand-painting then put into the scene. The scene & light setting carefully for it would have natural looking of the wartering place. |
![]() レンダリングを実行します。 必要に応じて、photoshopなどでレタッチを加え、完成します。 4.(above)The final render with full-textures has done.I rendered this image using Raytracing method. Then, add a little post work with photoshop or other paint program to complete the work. |
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software used:Shade |