![]() Copyright 2001 Jun Kojima |
![]() 写真 1 モデリングの前に、ゲムズボックの 姿をよく観察します。 個性的な表情、毛の流れなどに 注目します。 突起状のヒヅメは痕跡的なもので、 骨や腱とはつながっていません。 骨格は力強く、 非常に大柄なレイヨウ類です。 photo by Jun Kojima |
1. 形状をつくる
(図1) まず、おおまかな形状をつくり、 細部の完成度を高めるため任意に 編集ポイントを追加していきます。 全体のプロポーションを確認しながら、 各部のパーツを組み上げていきます。 細部まで十分に仕上げた後、ポージングを行います。 |
![]() (図2) 額を低く突き出したポーズにしました。 首、胴、脚、を、どの角度から見ても 直線的にならぬよう、「ひねり」を 加えます。 正面や真横から見て、 左右の脚が重なって 見えないか、注意します。 良いシルエットが 得られたなら、ポージングは完了です。 |
2. シーンの作成![]() (図3 ) 完成したモデルは.lwo形式で書き出し、 Bryceへインポートします。 平行投影モードでテクスチャを張り込みます。 レイヤーAに拡散ピクチャを、 レイヤーBにバンプを割り当てます。 「ピクチャサイズをスケール」を 忘れずにチェックしましょう。 拡散ピクチャがオブジェクトの中央付近で 「流れる」場合、レタッチで対処します。 |